全球电子竞技行业市场分析:赞助和广告是主要收入泉源

作者:AOA体育APP下载发布时间:2023-02-04 07:16

本文摘要:2014-2018年全球电竞行业规模逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2018年全球电子竞技观众人数到达3.95亿人,预计到2019年,全球电子竞技观众人数将到达4.54亿人;全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元。其中2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年广告赞助依然是电子竞技工业的最主要营收泉源。

AOA体育官网app

2014-2018年全球电竞行业规模逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2018年全球电子竞技观众人数到达3.95亿人,预计到2019年,全球电子竞技观众人数将到达4.54亿人;全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元。其中2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年广告赞助依然是电子竞技工业的最主要营收泉源。全球电竞行业收入或将突破11亿美元凭据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2014-2018年全球电竞行业收入逐年增长。

2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2022年全球电子竞技收入将到达18亿美元左右。注:全球电竞收入统计口径包罗:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏刊行费。

全球电子竞技观众人数将突破4亿人凭据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数到达3.95亿人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技喜好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人数将到达4.54亿人,其中休闲观众人数将到达2.53亿人,电子竞技喜好者人数将到达2.01亿人。全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金突破1亿美元凭据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。凭据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2018年《DOTA 2》仍然是全球电子竞技奖金最高的游戏,2018年奖金到达4126万美元;排在第二位的是《CS:GO》,奖金到达2247万美元;排名第三的是《碉堡之夜》,奖金到达1996万美元。

北美仍然是全球最大电子竞技市场凭据Newzoo统计数据,2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%,这得益于北美团队的大受接待,并受赞助商追捧,以及该地域举行的世界上最大的几个联赛和锦标赛;西欧是第二大收入地域,占比为18.7%,西欧比其他任何地域都更具有当地化电子竞技生态系统的特征,这些电子竞技生态系统紧跟地域赛事和联赛;中国的电竞经济也是蓬勃生长,中国以移动电子竞技越来越受接待而著称,2018年电竞收入占比到达18.1%。赞助和广告是全球电子竞技工业最主要营收泉源凭据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技工业的最主要营收泉源,2018年其带来的营收将到达3.59亿美元,占比到达39.6%。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合增长率将到达49.8%。

到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技工业的第二大营收泉源。电竞工业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。

近年来,电竞角逐的观众数量和收视率一直在提升,角逐的人气也吸引了众多知名品牌的到场。据Newzoo统计数据,2018年全球电竞行业赞助费收入到达3.59亿美元,同比增长53.2%;2019年电竞工业的广告、赞助和媒体授权品牌投资收入将到达8.97亿美元。其中赞助费收入将到达4.57亿元,自2015年以来,品牌赞助的金额提高了靠近两倍。以上数据泉源于前瞻工业研究院公布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略计划分析陈诉》。


本文关键词:全球,电子竞技,行业,AOA体育APP下载,市场分析,赞助,和,广告

本文来源:AOA体育APP下载-www.xingchenw.com